```

Wij zijn Gamelab.

Ergens bij je ouders thuis staat een doos. Kabels die in de knoop zitten. Een controller waarvan een thumbstick ontbreekt. Een console waarvoor je een heel specifieke tv nodig hebt om hem überhaupt aan de praat te krijgen. In die doos zitten enkele van de beste game-ervaringen van je leven.

We hebben Gamelab gebouwd om die games uit die doos te halen.

Een handheld die in je jaszak past, een vlucht naar LA meegaat en meteen goed aanvoelt zodra je hem oppakt. Elke knop precies waar hij hoort te zitten. Een scherm dat zowel pixelart als 3D volledig tot zijn recht laat komen. Gebouwd om tegen een stootje te kunnen in je rugzak.

Geen installatie. Geen drivers. Geen kabels. Je zet hem aan en je speelt. Zo simpel is het.


We zijn geobsedeerd door de hardware.

De d-pad moet goed aanvoelen. De schouderknoppen moeten lekker klikken. Het scherm moet zowel pixelart als 3D-titels uit het begin van de jaren 2000 recht doen. De batterij moet een lange reis aankunnen. De behuizing moet tegen een stootje kunnen in een rugzak.

We hebben meer prototypes getest dan we willen toegeven. De meeste waren niet goed genoeg. De modellen die we uiteindelijk uitbrengen, zijn degene die slagen voor onze test: "zou ik dit vanavond zelf op de bank willen gebruiken?"


We luisteren.

De Horizon, de Pro, de Max, de kleuren die mensen daadwerkelijk wilden in plaats van de kleuren waarvan wij dachten dat ze die wilden — het grootste deel daarvan kwam voort uit e-mails van klanten. Soms vriendelijk. Soms wat minder. Hoe dan ook, we lezen ze.

Heb je een idee voor wat we hierna zouden moeten bouwen? Stuur het ons. contact@gamelabconsoles.com. Een echt persoon leest je bericht.


We zijn een klein team.

Verspreid over verschillende tijdzones. Product, design, support en het magazijn. Iedereen die hier werkt, heeft op een bepaald moment in zijn leven problemen gekregen omdat hij of zij tot veel te laat onder de dekens op een handheld zat te spelen.

We verzenden wereldwijd — naar de VS, het VK, Europa, Australië en eigenlijk overal waar een postadres bestaat.


Waar we echt in geloven

Gaming heeft meer dan één hoogtepunt gekend. Het 16-bittijdperk had zijn hoogtepunt. Het 64-bittijdperk had zijn hoogtepunt. De gouden tijd van handhelds had zijn hoogtepunt. Niets daarvan zou afhankelijk moeten zijn van kapotte oude hardware en geluk op een rommelmarkt.

We bouwen het apparaat waarvan we wilden dat het bestond toen we 12 waren. En eerlijk gezegd ook het apparaat dat we op ons 32e nog steeds willen.

Bedankt dat je er bent.
Ga nu iets spelen.

— Het Gamelab-team

```